zaterdag, april 17, 2004
CR goes multiplayer: Part 6 - over All opponents
It was December 2002 when I joined "over All opponents". In those days oAo consisted of 2 Walloons (bode and Max), 1 Frenchman (Yeah), 1 American living in Germany (Zeus), 1 Slovenian (Crappy) and me ofcourse...we were quite the international bunch. We started out practicing once a week against a UK clan called Going Nowhere Very Quickly (later referred to as Going Noob Very Quickly). From the beginning on it turned out they were no match for us and after some weeks when they ran out of lame excuses they just refused to play us again.
We felt the time was right to move on and play clans that were more in our league. As we were trying to play more games we felt the need to expand our line-up. We had some trial members who left rather soon and we could only add Lt. Speirs who renamed himself into Zwan (the Billy Corgan band, not the sausage) to our team. Unfortunately after a while Zwan decided to leave our clan for no apparent reason...little did he or we know that he'd later (after renaming to a more casual nickname like John) end up in the squad of TWR ("The White Rose").
Despite these minor problems we managed to find two new players: Radje and Death_Lord. They fitted quite nicely into the clan as Radje was a vague acquaintance of me being involved in one of the long gone dod.be projects and Death_Lord was a neighbour kid of Crappy.
To be able to play more games we talked things over and decided to rent a clanserver. Me being a Telenet server admin at the time, was chosen to be our server admin. From that time on (February 2003) we had our own clanserver and were able to play wars at a more regular base. During this period inK and gOUz joined our ranks.
Once again both of them were old time acquaintances: inK had been around for a long time in the Belgian DoD scene and was a feared machinegunner. He was one of the key players in the former V3X line-up and also managed to play some official wars with Team Belgium although he wasn't quite enthousiastic about shooting walls. Our other member gOUz was a long time friend of Yeah and turned out to be a skilled kar whore.
At this time we felt our line-up was complete enough and it was time to build up our squad. Playing quite some hard practice games against opponents such as TWR, Xth, aS1 and Saintz we steadily improved our tactics and teamplay. Our reputation grew as we gave some skilled clans quite a hard time...we even managed to win against Saintz who took the loss quite badly by disbanding their clan. Unfortunately we weren't able to win versus the upcoming Belgian clan SoG ("Standing our Ground") which we regarded as being about the same level as us. In my opinion it's still the most exciting game with oAo I ever played as standings were quite close before going into the last game.
Things were looking good for oAo but all of that changed when Valve got into Day of Defeat and messed up the whole game by issuing Day of Defeat 1.0, though it wasn't even worthy to wear the title of Beta 4.0. The change of gameplay and balancing, together with a various number of bugs and general fuck ups by the development team, made most of us lose interest to play the game on a competitive level.
Due to several reasons which I'll elaborate in the next episode of my multiplayer chronicles my mind was set on leaving the DoD scene. My decision to stop catalyzed the decision of some other clan members, thus resulting in the clan taking a summer break. During that break several members went on playing with a fun clan by the name of -lover- that later turned out to be a real clan (and a quite good one if I may add).
The loss of Yeah and gOuz to -lover-, combined with some others leaving the game left the clan quite inactive after the summer break. In a last effort to get things going again bode attracted pHk and Garga to revive the clan but it was already too late.
What remains of oAo is a bunch of crazy friends. Some of us are still playing the game (pHk joined SoG), others made a shift to another game (remember inK, Enemy Territory will always be gay) but no matter what we're still keeping contact with each other. At this moment we're also still quite concerned with gOUz who has been undergoing several heart operations the last months and is still hospitalized. We wish you the best of luck, gOUz...hope you pull through to join us once again. We miss you!
Greetings from oAo
To be continued...
Alles over de Multiplayer Chronicles
P.S.
1. De Nederlandstalige versie volgt later/Une version francaise suivra dans quelques jours
2. Currently there's no translation of the other parts so far...so learn Dutch, Crappy :p
Beluisterd: Cliff Martinez - Solaris OST, Beck - Sea change, The Beatles - Beatles for sale, Supersilent - 6, Built to Spill - Perfect from now on
We felt the time was right to move on and play clans that were more in our league. As we were trying to play more games we felt the need to expand our line-up. We had some trial members who left rather soon and we could only add Lt. Speirs who renamed himself into Zwan (the Billy Corgan band, not the sausage) to our team. Unfortunately after a while Zwan decided to leave our clan for no apparent reason...little did he or we know that he'd later (after renaming to a more casual nickname like John) end up in the squad of TWR ("The White Rose").
Despite these minor problems we managed to find two new players: Radje and Death_Lord. They fitted quite nicely into the clan as Radje was a vague acquaintance of me being involved in one of the long gone dod.be projects and Death_Lord was a neighbour kid of Crappy.
To be able to play more games we talked things over and decided to rent a clanserver. Me being a Telenet server admin at the time, was chosen to be our server admin. From that time on (February 2003) we had our own clanserver and were able to play wars at a more regular base. During this period inK and gOUz joined our ranks.
Once again both of them were old time acquaintances: inK had been around for a long time in the Belgian DoD scene and was a feared machinegunner. He was one of the key players in the former V3X line-up and also managed to play some official wars with Team Belgium although he wasn't quite enthousiastic about shooting walls. Our other member gOUz was a long time friend of Yeah and turned out to be a skilled kar whore.
At this time we felt our line-up was complete enough and it was time to build up our squad. Playing quite some hard practice games against opponents such as TWR, Xth, aS1 and Saintz we steadily improved our tactics and teamplay. Our reputation grew as we gave some skilled clans quite a hard time...we even managed to win against Saintz who took the loss quite badly by disbanding their clan. Unfortunately we weren't able to win versus the upcoming Belgian clan SoG ("Standing our Ground") which we regarded as being about the same level as us. In my opinion it's still the most exciting game with oAo I ever played as standings were quite close before going into the last game.
Things were looking good for oAo but all of that changed when Valve got into Day of Defeat and messed up the whole game by issuing Day of Defeat 1.0, though it wasn't even worthy to wear the title of Beta 4.0. The change of gameplay and balancing, together with a various number of bugs and general fuck ups by the development team, made most of us lose interest to play the game on a competitive level.
Due to several reasons which I'll elaborate in the next episode of my multiplayer chronicles my mind was set on leaving the DoD scene. My decision to stop catalyzed the decision of some other clan members, thus resulting in the clan taking a summer break. During that break several members went on playing with a fun clan by the name of -lover- that later turned out to be a real clan (and a quite good one if I may add).
The loss of Yeah and gOuz to -lover-, combined with some others leaving the game left the clan quite inactive after the summer break. In a last effort to get things going again bode attracted pHk and Garga to revive the clan but it was already too late.
What remains of oAo is a bunch of crazy friends. Some of us are still playing the game (pHk joined SoG), others made a shift to another game (remember inK, Enemy Territory will always be gay) but no matter what we're still keeping contact with each other. At this moment we're also still quite concerned with gOUz who has been undergoing several heart operations the last months and is still hospitalized. We wish you the best of luck, gOUz...hope you pull through to join us once again. We miss you!
Greetings from oAo
To be continued...
Alles over de Multiplayer Chronicles
P.S.
1. De Nederlandstalige versie volgt later/Une version francaise suivra dans quelques jours
2. Currently there's no translation of the other parts so far...so learn Dutch, Crappy :p
Beluisterd: Cliff Martinez - Solaris OST, Beck - Sea change, The Beatles - Beatles for sale, Supersilent - 6, Built to Spill - Perfect from now on
vrijdag, april 16, 2004
ALP update: The movies!
Meer dan een halve week heeft CyberT zich in volledige duisternis toegelegd op het knippen en plakken van alle videomateriaal dat hij opgenomen heeft tijdens ALP. Het resultaat van dit alles is een prachitg filmpje van een twintigtal minuten met alle highlights van afgelopen weekend, voorzien van enkele essentiële strepen sfeervolle muziek. Wat zoal aan bod komt:
- sfeerbeelden van de opbouw
- onze sympathieke nerd te velde, Nightwolf, die op pad gaat met camera en microfoon
- de bicky burger compo
- de hindernissencompo
- de spontaan georganiseerde drink-compo
- een zatte Respawner
- de "smijt eens met een Playstation"-compo
- ALP doet de Badger
- netwerk-opperhoofd straks over virussen
- sfeerbeelden van het einde van de lan
Deze visuele pracht komt in een whopping 143 MB grote zip en valt hier te downloaden (met dank aan Xcarma voor de hosting). De filmpjes van de verschillende compo's zijn ook afzonderlijk te downen hoewel een kleine rekensom leert dat je beter voor het mooie afgewerkte filmpje gaat. Degenen die liever zelf hun keuze maken, kunnen hier terecht voor de aparte downloads.
Beluisterd: Modest Mouse - Good news for people who love bad news, VA - Bonzai Classics: 10th Anniversary Edition, Múm - Summer make good, Arno - Charles Ernest, Cradle of Filth - Cruelty and the beast, Chet Baker - Oh you crazy moon
- sfeerbeelden van de opbouw
- onze sympathieke nerd te velde, Nightwolf, die op pad gaat met camera en microfoon
- de bicky burger compo
- de hindernissencompo
- de spontaan georganiseerde drink-compo
- een zatte Respawner
- de "smijt eens met een Playstation"-compo
- ALP doet de Badger
- netwerk-opperhoofd straks over virussen
- sfeerbeelden van het einde van de lan
Deze visuele pracht komt in een whopping 143 MB grote zip en valt hier te downloaden (met dank aan Xcarma voor de hosting). De filmpjes van de verschillende compo's zijn ook afzonderlijk te downen hoewel een kleine rekensom leert dat je beter voor het mooie afgewerkte filmpje gaat. Degenen die liever zelf hun keuze maken, kunnen hier terecht voor de aparte downloads.
Beluisterd: Modest Mouse - Good news for people who love bad news, VA - Bonzai Classics: 10th Anniversary Edition, Múm - Summer make good, Arno - Charles Ernest, Cradle of Filth - Cruelty and the beast, Chet Baker - Oh you crazy moon
donderdag, april 15, 2004
Mind the sarcasm...
Er was een tijd dat de smiley enkel veelkleurige buttons sierde in het "new beat"-tijdperk (aciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiid!) en dat het internet nog onontgonnen gebied was maar dezer dagen kunnen we niet zonder. De emoticons hebben een vaste plaats ingenomen in onze dagdagelijkse communicatie. Ze moeten het gemis aan intonatie en lichaamstaal compenseren...of althans die indruk geven.
Ikzelf vorm natuurlijk geen uitzondering op de regel en gebruik dan ook regelmatig smiley's...niet alleen om mijn eigen "gevoelens" over te brengen maar ook - zonder de intellectuele capaciteit van de mensen met wie ik communiceer in twijfel te willen trekken - om misverstanden te vermijden. Het laatste indachtig probeer ik me dan ook te houden aan de meest gangbare smiley's waarvan een ondubbelzinnig karakter uitgaat.
Smiley's kunnen evenwel hun nut verliezen door veelvuldig of verkeerd gebruik. Veel erger wordt het wanneer sommige smiley's en masse genegeerd worden en men een ergerlijker variatie bedenkt. Dames en heren, mag ik u voorstellen: het 10-regel sarcasme.
Het 10-regel sarcasme is in wezen niets anders dan een zin gevolgd door 10 lege regels die een zekere misleiding bij de lezer zouden moeten veroorzaken (maar dit uiteraard niet doen), gevolgd door een laatste regel waar het sarcasme expliciet ter uitdrukking wordt gebracht, veelal in het enkele woord "NOT".
Sta me toe aan elk van u en ieder apart te vragen nooit gebruik te maken van het 10-regelig sarcasme alsook andere mensen bewust te maken van deze problematiek. Ten eerste draagt deze uitdrukkingsvorm in geen enkele mate bij aan het informatief karakter van het antwoord en ten tweede moet men onnodig scrollen enkel en alleen omdat enkele semi-ge�volueerde primaten problemen hebben met het verwoorden van hun gevoelens.
Dank bij voorbaat.
P.S.: Vooral op het Telenet gamesforum tiert het 10-regel sarcasme welig ook al beschikken ze nog steeds over de rolleyes smiley (), u weze dus gewaarschuwd. Of om even naar een kleine wijsheid van King Arthur zelve te verwijzen: "On second thought, let's not go there, tis a silly place."
Ikzelf vorm natuurlijk geen uitzondering op de regel en gebruik dan ook regelmatig smiley's...niet alleen om mijn eigen "gevoelens" over te brengen maar ook - zonder de intellectuele capaciteit van de mensen met wie ik communiceer in twijfel te willen trekken - om misverstanden te vermijden. Het laatste indachtig probeer ik me dan ook te houden aan de meest gangbare smiley's waarvan een ondubbelzinnig karakter uitgaat.
Smiley's kunnen evenwel hun nut verliezen door veelvuldig of verkeerd gebruik. Veel erger wordt het wanneer sommige smiley's en masse genegeerd worden en men een ergerlijker variatie bedenkt. Dames en heren, mag ik u voorstellen: het 10-regel sarcasme.
Het 10-regel sarcasme is in wezen niets anders dan een zin gevolgd door 10 lege regels die een zekere misleiding bij de lezer zouden moeten veroorzaken (maar dit uiteraard niet doen), gevolgd door een laatste regel waar het sarcasme expliciet ter uitdrukking wordt gebracht, veelal in het enkele woord "NOT".
Sta me toe aan elk van u en ieder apart te vragen nooit gebruik te maken van het 10-regelig sarcasme alsook andere mensen bewust te maken van deze problematiek. Ten eerste draagt deze uitdrukkingsvorm in geen enkele mate bij aan het informatief karakter van het antwoord en ten tweede moet men onnodig scrollen enkel en alleen omdat enkele semi-ge�volueerde primaten problemen hebben met het verwoorden van hun gevoelens.
Dank bij voorbaat.
P.S.: Vooral op het Telenet gamesforum tiert het 10-regel sarcasme welig ook al beschikken ze nog steeds over de rolleyes smiley (), u weze dus gewaarschuwd. Of om even naar een kleine wijsheid van King Arthur zelve te verwijzen: "On second thought, let's not go there, tis a silly place."
woensdag, april 14, 2004
Microsoft's Stupid Network Messenger
In zekere mate is een computer maar zo slim als de gebruiker die erachter zit. Het is daarom te gemakkelijk te stellen dat MSN Messenger een slecht programma is enkel en alleen omdat er op hun netwerk bReEzAh gepeupel zit dat probeert te communiceren in de meest idiote smiley's terwijl hun nick continu om aandacht schreeuwt voor hun zoveelste gemoedswijziging tijdens het laatste kwartier.
Waarom MSN Messenger wel een slecht programma is, een kleine schets:
Gisterenavond...verplichte update...downloaden...downloading...downloading...downloading...al meer dan 3 kwartier...still downloading...download vastgelopen...fucking great...opnieuw proberen...ffs, not again!...grmbl msn fucko's!...downloaden via site...installeren...msn instellen als homepage recommended my ass gvd...eindelijk...ffs, wie heeft er diene groep verwijderd???...klojo's ffs!...etcetera.
Eerst bij een verplichte upgrade de groep Individuals toevoegen die noch hernoembaar noch verwijderbaar is om hem bij een volgende update er weer volledig uit te gooien...wederom een mooi staaltje visionair programmeerwerk van de mensen uit Redmond!
How I long for those ICQ days!
Waarom MSN Messenger wel een slecht programma is, een kleine schets:
Gisterenavond...verplichte update...downloaden...downloading...downloading...downloading...al meer dan 3 kwartier...still downloading...download vastgelopen...fucking great...opnieuw proberen...ffs, not again!...grmbl msn fucko's!...downloaden via site...installeren...msn instellen als homepage recommended my ass gvd...eindelijk...ffs, wie heeft er diene groep verwijderd???...klojo's ffs!...etcetera.
Eerst bij een verplichte upgrade de groep Individuals toevoegen die noch hernoembaar noch verwijderbaar is om hem bij een volgende update er weer volledig uit te gooien...wederom een mooi staaltje visionair programmeerwerk van de mensen uit Redmond!
How I long for those ICQ days!
dinsdag, april 13, 2004
U was weer geweldig dit weekend!
And what a weekend it was...
ALP is een waar plezier om aan mee te werken. De voorbereidingen verliepen wederom zeer relax, de sfeer binnen de crew was weer meer dan gezellig en de afbouw verliep zelfs nog sneller dan vorige keer (goed anderhalf uur om de zaal volledig uit te kuisen).
Op woensdag waren de tafels en stoelen geplaatst en bij mijn aankomst donderdagvoormiddag bleek zelfs het merendeel van de stroom al geplaatst te zijn. In de namiddag werd de rest van de stroom nog gelegd en gecontroleerd, het netwerk werd geplaatst en op donderdagavond waren we zo goed als klaar. Straks nestelde zich voor de televisie voor een spelletje Burnout 2 en met de rest van de overnachtende crew keken we toe hoe hij het ervan afbracht...nog nooit zoveel gelachen met zo een simpel spel.
Op vrijdag werd nog stevig uitgeslapen en in de loop van de middag arriveerde de rest van de crew. Het enige wat ons nog te doen stond waren kleinigheden zoals de inventaris van de drankvoorraad opstellen, koelkasten opvullen en prijslijsten omhoog hangen.
Om 20u was het tijd om de deuren te openen en het verbaasde me totaal niet om het hoofd van schuur als eerste te zien binnenkomen. Een dik uur later konden we de grote poort al sluiten omdat de zaal al ongeveer volzat. Al snel liep ook de toog vol...vooral de mensen van st33l en gfad hebben de eerste avond zeer weinig tijd achter hun pc doorgebracht. De eerste funcompo die georganiseerd werd, was een Bicky Burger-contest.
Zaterdagmorgen sloot de toog tussen 4 en 6. Ik was dan ook de eerste om om 6u 's morgens een pintje te gaan pakken tesamen met keukentafel en een paar man van st33l. Ik had nog maar net een halve pint getapt toen het eerste vat afsprong. Het tweede vat was trouwens 's avonds af. In de namiddag werd voor alle zekerheid nog een extra bak Duvel gehaald.
Compo-gewijs was er ook wat te doen op zaterdag. Zo was er allereerst een hindernissenparcours waarbij schuur met een stevige touchdown-sprong wist te winnen. Later op de dag volgde nog een werpwedstrijd met een kapotte Playstation en als laatste maakten we nog een real life versie van het welgekende Badger-lied waarbij schuur's welbekende en ontblote achterste dienst deed als mushroom en Zwoep met een gigantisch opblaasbare penis als snake fungeerde. 's Avonds speelden we nog met een aantal mensen achter de toog een spelletje Munchkin Fu.
Om middernacht werd iedereen een zalig Pasen toegewenst en het bos ingestuurd op zoek naar 150 verstopte paaseieren. De rest van de nacht was het voornamelijk volk van Dark Apollo dat aan de toog hing. Omdat ik toch weer zou wakker blijven tot op de ochtend besloot ik de toog niet te sluiten om 4u. Uiteindelijk heb ik de toog opengehouden van 1u 's nachts tot 6u45 's ochtends...het kan best wel eens leuk zijn de cafebaas uit te hangen.
Op zondagmiddag waren er nog enkele consolecompo's (Burnout 2, Mario Kart en Soul Calibur 2) waar ik niet echt denderend op wist te scoren. Om 18u was het afgelopen en tegen half 8 was de zaal volledig opgekuist. Het enige waar ik toen nog naar verlangde was een douche en een bed.
Ik zou nog eens alle crewmembers willen bedanken: Takeshi, Shai Hulud, Xcarma, straks, Nightwolf, Kermit, Amidala, Super_Phoenix, Miracoli, Stig, Oberon, CyberT, Koba en niet te vergeten Charles, de beste zaalverantwoordelijke die men zich kan wensen.
En tot slot natuurlijk ook een welgemeend bedankt aan alle aanwezigen. Tot de volgende ALP!
Foto's en filmpjes:
Stealth Disco
The wolf in Nightwolf
Pics
Wick3y zijn collectie
*UPDATE*
TheLegacy zijn collectie
*EINDE UPDATE*
1. Stealth disco is een "sport" waarbij iemand disco moves staat te doen achter de rug van een onwetende. Het hele weekend lang liep er een compo waarbij zoveel mogelijk crewleden moesten ge-"stealth disco"-d worden.
2. Sommige links kunnen mogelijk down zijn wegens capaciteitsproblemen. Meer links volgen waarschijnlijk nog in de loop van de week.
De cijfers:
Aankomst: do 8/4 10u30
Vertrek: zo 11/4 20u30
Aanwezigen: ca. 135
Stroompannes: 0
Netwerkproblemen: 0
Download: 64 GB
Upload: 640 GB
Max. transfersnelheid: ca. 11 MB/s
Aantal ongezonde maaltijden: 1
Aantal uur slaap (tussen vrijdag en zondag): 7 uur
(za 10/4: 8u30 - 11u30, 17u30 - 18u30 || zo 11/4: 8u30 - 11u30)
ALP is een waar plezier om aan mee te werken. De voorbereidingen verliepen wederom zeer relax, de sfeer binnen de crew was weer meer dan gezellig en de afbouw verliep zelfs nog sneller dan vorige keer (goed anderhalf uur om de zaal volledig uit te kuisen).
Op woensdag waren de tafels en stoelen geplaatst en bij mijn aankomst donderdagvoormiddag bleek zelfs het merendeel van de stroom al geplaatst te zijn. In de namiddag werd de rest van de stroom nog gelegd en gecontroleerd, het netwerk werd geplaatst en op donderdagavond waren we zo goed als klaar. Straks nestelde zich voor de televisie voor een spelletje Burnout 2 en met de rest van de overnachtende crew keken we toe hoe hij het ervan afbracht...nog nooit zoveel gelachen met zo een simpel spel.
Op vrijdag werd nog stevig uitgeslapen en in de loop van de middag arriveerde de rest van de crew. Het enige wat ons nog te doen stond waren kleinigheden zoals de inventaris van de drankvoorraad opstellen, koelkasten opvullen en prijslijsten omhoog hangen.
Om 20u was het tijd om de deuren te openen en het verbaasde me totaal niet om het hoofd van schuur als eerste te zien binnenkomen. Een dik uur later konden we de grote poort al sluiten omdat de zaal al ongeveer volzat. Al snel liep ook de toog vol...vooral de mensen van st33l en gfad hebben de eerste avond zeer weinig tijd achter hun pc doorgebracht. De eerste funcompo die georganiseerd werd, was een Bicky Burger-contest.
Zaterdagmorgen sloot de toog tussen 4 en 6. Ik was dan ook de eerste om om 6u 's morgens een pintje te gaan pakken tesamen met keukentafel en een paar man van st33l. Ik had nog maar net een halve pint getapt toen het eerste vat afsprong. Het tweede vat was trouwens 's avonds af. In de namiddag werd voor alle zekerheid nog een extra bak Duvel gehaald.
Compo-gewijs was er ook wat te doen op zaterdag. Zo was er allereerst een hindernissenparcours waarbij schuur met een stevige touchdown-sprong wist te winnen. Later op de dag volgde nog een werpwedstrijd met een kapotte Playstation en als laatste maakten we nog een real life versie van het welgekende Badger-lied waarbij schuur's welbekende en ontblote achterste dienst deed als mushroom en Zwoep met een gigantisch opblaasbare penis als snake fungeerde. 's Avonds speelden we nog met een aantal mensen achter de toog een spelletje Munchkin Fu.
Om middernacht werd iedereen een zalig Pasen toegewenst en het bos ingestuurd op zoek naar 150 verstopte paaseieren. De rest van de nacht was het voornamelijk volk van Dark Apollo dat aan de toog hing. Omdat ik toch weer zou wakker blijven tot op de ochtend besloot ik de toog niet te sluiten om 4u. Uiteindelijk heb ik de toog opengehouden van 1u 's nachts tot 6u45 's ochtends...het kan best wel eens leuk zijn de cafebaas uit te hangen.
Op zondagmiddag waren er nog enkele consolecompo's (Burnout 2, Mario Kart en Soul Calibur 2) waar ik niet echt denderend op wist te scoren. Om 18u was het afgelopen en tegen half 8 was de zaal volledig opgekuist. Het enige waar ik toen nog naar verlangde was een douche en een bed.
Ik zou nog eens alle crewmembers willen bedanken: Takeshi, Shai Hulud, Xcarma, straks, Nightwolf, Kermit, Amidala, Super_Phoenix, Miracoli, Stig, Oberon, CyberT, Koba en niet te vergeten Charles, de beste zaalverantwoordelijke die men zich kan wensen.
En tot slot natuurlijk ook een welgemeend bedankt aan alle aanwezigen. Tot de volgende ALP!
Foto's en filmpjes:
Stealth Disco
The wolf in Nightwolf
Pics
Wick3y zijn collectie
*UPDATE*
TheLegacy zijn collectie
*EINDE UPDATE*
1. Stealth disco is een "sport" waarbij iemand disco moves staat te doen achter de rug van een onwetende. Het hele weekend lang liep er een compo waarbij zoveel mogelijk crewleden moesten ge-"stealth disco"-d worden.
2. Sommige links kunnen mogelijk down zijn wegens capaciteitsproblemen. Meer links volgen waarschijnlijk nog in de loop van de week.
De cijfers:
Aankomst: do 8/4 10u30
Vertrek: zo 11/4 20u30
Aanwezigen: ca. 135
Stroompannes: 0
Netwerkproblemen: 0
Download: 64 GB
Upload: 640 GB
Max. transfersnelheid: ca. 11 MB/s
Aantal ongezonde maaltijden: 1
Aantal uur slaap (tussen vrijdag en zondag): 7 uur
(za 10/4: 8u30 - 11u30, 17u30 - 18u30 || zo 11/4: 8u30 - 11u30)